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  1. 2010.10.03 [openGL] 00.intro : Xcode에서 시작하기 (1)

[openGL] 00.intro : Xcode에서 시작하기

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평소 잘 까먹고 필기하거나 그런걸 좋아하지 않아 잘 까먹는다.
그래서 약간 귀찮더라도 그때 그때 연습하는걸 개인적으로 남기고자 한다.
남에게 공유하기보다는 본인에게 공유하기 위해서.ㅋㅋ

본인의 사용환경 : macbookPro 15인치, IDE(Xcode 3.2.3), 언어(C++)

1. 시작하기에 앞서 Xcode를 다운받고 설치한다.
     다운로드 : http://developer.apple.com/technologies/tools/xcode.html

2. Xcode를 실행한다.
    File -> new project를 선택하면 아래와 같은 창이 생긴다.
   왼쪽 박스의 Mac OS X 카데고리에서 Application을 선택하고 오른쪽 박스에서 Command Line Tool을 선택
   그리고, Type을 C++ stdc ++로 선택한뒤 choose를 클릭한다.

3. openGL.framework와 GLUT.framework를 추가해아한다.
    프로젝트 파일을 우클릭 선택하고, Add -> Existing Frameworks 를 선택한다.
   openGL.framework와 GLUT.framework를 찾아서 선택후 Add한다.

4. 오픈지엘을 사용하기 위한 기초환경이 설정되었다.
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