[아트센터 나비] 프로테이 워크샵

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http://www.nabi.or.kr/academy/coming_read.nab?idx=252

나비에서 워크샵합니다.ㅎㅎ



< Open Sailing - Protei >프로젝트는 해양오염을 막기 위한 대안으로서 스스로 바다를 청소하는 프로테이를 제안한다. 프로테이 워크숍을 통해, 해양 오염에 대한 인식과 세일링의 전반적인 이해를 바탕으로 누구나 손쉽게 오픈소스 로보틱 보트를 만들어볼 수 있다.



Protei Workshop: Sensing & Sailing
프로테이 워크숍: How to make your boat to sense objects floating in the water

강사 | 세자르 하라다 / 랜덤웍스

일시 2010. 9. 6. ~ 9. 10. (5일) / 4pm. ~ 7pm.
장소 아트센터 나비
수강료 28만원 (재료비 11만원 포함)
문의 김영주 ykim@nabi.or.kr / 02-2121-0925


프로그램
1. 해양 오염: 우리가 생각해야 하는 것들
2. 세일링의 기초/ 보트 제작
3. 적외선 카메라를 이용한 물체 인식: 적외선 카메라 및 적외선 센서 테스트
4. 인식된 타깃을 향해 움직이는 시스템 구축: 적외선 카메라와 초음파 센서 테스트
5. 실험 및 향후 방향에 대한 논의

반 자동 보트 만들기
1. 물에 떠다니는 물체 인식하기
   a) 적외선 센서를 타켓 물체에 이식하기
   b) 보트에 적외선 카메라, 혹은 USB 카메라와 적외선 필터 사용하기
   c) 서보 모터에 의해서 카메라 회전 테스트 하기
2. 물체 인식 이후의 과정
   a) 물체 인식 시그널을 LED로 보내기
   b) 인식된 물체를 따라서 방향을 바꾸어 항해하기
3. 다른 보트와의 충돌
   a) 초음파 센서를 통한 다른 보트와의 충돌 막기
추가:Xbee (wireless communication module)를 사용해서 사용자가 원거리로 조정하기




프로젝트 소개

INDAF 2010 전시에서 소개되는 < Open Sailing - Protei >는 해수면을 따라 떠다니면서 바다의 오염물질을 스스로 수거하는 로보틱 시스템이다. 해양 일기에 대처할 수 있고, 부력으로 움직이며, 파손되지 않는 유연함을 갖추고 있다. 구하기 쉬운 재질과 조립법을 통해 누구나 스스로 자신만의 프로테이를 만들 수 있다. 앞으로 오픈소스 시스템에 따라 사회 생태적으로 진화하여 해양 오염의 상황과 지역 환경에 따라 처리 방법과 대처 능력이 달라질 것이다.





강사 소개

세자르 하라다
세자르 하라다는 < Open Sailing - Protei > 프로젝트의 창립자이며 국제 해양 스테이션을 개발하는 연구원이다. 최근 MIT 센서블 시티랩에서 프로젝트 리더로 활동 중 멕시코 걸프만 기름 유출사건을 연구하기 위해서 뉴올리언즈로 기반을 옮겼다. < Open Sailing - Protei >는 2009년 아르스 일렉트로니카의 NEXT IDEA부문 골든니카에 선정 되었으며 Sustainable Art Award (BASH!), Helen Hamlyn prize, Adobe Software development prize등을 수상하였다. 실험적인 물리학을 시도하는 세자르 하라다의 작품과 퍼포먼스는 퐁피두센터, 마드리드 레이나 소피아 뮤지움, 바르셀로나 CCCB, 일본 니가타 현대 미술관, 네덜란드 V2 등에서 소개되었다.

랜덤웍스

랜덤웍스는 미디어 아티스트, 디자이너, 엔지니어들을 중심으로 디지털 미디어 아트와 디자인을 영리/비영리로 접근하는 회사이다. 사람, 도시 그리고 환경 데이터를 일상 생활 속에 녹여내어 사회적 현상을 생각하고 개인, 단체, 그리고 커뮤니티의 행동 변화를 가져올 수 있는 인식에 대한 이야기를 하고 있다. 2008년 SNS 서비스 ARCONN을 시작으로 사운드데이터 비주얼라이징, 친환경 데이터 애플리케이션, 생활 에너지 데이터의 물리적 공간 적용, 그리고 해양환경 데이터, 기름 유출관련 데이터 비주얼라이징 등 사회적 맥락에 대한 이해를 선행 시 하여 우리에게 꼭 필요한, 그리고 적합한 시스템 구축을 만들어낸다.
 www.randomwalks.org


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Polygon

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사용법 : 키보드의 방향키 상하키를 누르면 꼭지점이 줄어들고 늘어난다.
좌우키를 누르면 크기가 변한다.

문제점 : 다각형의 꼭지점이 늘어날때마다 각을 새로 계산해서 평균각을 구하여 도형이 생성되야하는데...
int width = 320;
int height = 240;
int shapePoint = 1;

int loc = 50;

void setup(){
size(width, height);

smooth();
background(0);
}

void draw(){

background(0);


beginShape();
translate(width/2, height/2);
for(int i = 0; i < 360; i+= shapePoint){
float sinX = sin(radians(i)) * loc;
float cosY = cos(radians(i)) * loc;
vertex(sinX, cosY);
}
endShape(CLOSE);
println(shapePoint);

}

void keyPressed(){
if(keyCode == UP){
shapePoint ++;
if(shapePoint > 120) shapePoint = 120;
}
if(keyCode == DOWN){
shapePoint --;
if(shapePoint < 1) shapePoint = 1;
}
if(keyCode == LEFT){
loc --;
}
if(keyCode == RIGHT){
loc ++;
}

}
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IDIOTAPE 공연

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2009 마지막 공연.ㅋ

12월 22 ~ 24일까지~

정말 괜찮았다.ㅋ

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