'세미나,워크샵,컨퍼런스'에 해당되는 글 18건

  1. 2009.09.19 2009 가을 나비 아카데미
  2. 2009.08.15 제 1회 BlackBerry 어플리케이션 개발 경진대회
  3. 2009.07.16 [2009 Nabi studio - Summer Workshop] - 사운드 체험
  4. 2009.05.19 Who is an Interaction Designer in Mobile Phone?
  5. 2009.05.12 [스크래치데이] 스크래치 워크숍과 디지털 교육 담론
  6. 2009.04.10 셋이서 하는 미디어아트 -미디어 입문 02- [아트센터나비]
  7. 2009.03.22 아카데미2009 공개특강1
  8. 2009.03.21 Physical Computing on Sensors - 송호준
  9. 2009.03.08 DIC 제14차 3월 정기세미나 - User, Creator and Design Commons
  10. 2009.02.01 플래시 액션스크립트 3.0 기본 무료 세미나

2009 가을 나비 아카데미

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이번 가을에 나비에서 재미있는 강의들이 많이 개설되었네요
관심있으시면 나비를 방문해 보세요. www.nabi.or.kr
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제 1회 BlackBerry 어플리케이션 개발 경진대회

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마이스마트
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[2009 Nabi studio - Summer Workshop] - 사운드 체험

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오우~! 내가 좋아라하는 교수님.ㅋㅋ
강호정 교수님이 나비에서 웍샵을 하시는군요.
기대가 되는군요~

수강신청

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Who is an Interaction Designer in Mobile Phone?

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1.Profile 
   천호상   LG전자 단말연구소 Content Part 파트장
               Adobe MAX Mobile & Device 부문 Finalist(2008)
               Bachelor of Telecommunication, Indiana University
               Master of Multimedia Design, Indiana University

2.Teaching & Talks
               2007   한컴 Mobile Content 환경 및 이해 Talk
               2007   K-mobile Mobile Device 상품 기획 전문가 과정 Teaching
               2006   한국교원대 대학원 New Media Research & App (Spring Semester) Teaching
               2006   상명대 모바일 UI 제작 Process Talk
               2006   10월 NeoMTel UI Innovation Talk







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[스크래치데이] 스크래치 워크숍과 디지털 교육 담론

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셋이서 하는 미디어아트 -미디어 입문 02- [아트센터나비]

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셋이서 하는 미디어아트

-미디어 입문 02-

 

MIT 중심으로 개발  Scratch  중심  철학과 다양한 문화다양한 실험 등이 적절히 조화된 시대를  반영해 내는 접근법이다어린 아이에서부터 미디어에 관심 있는 어른들까지 누구나 즐겁게 활용   있는 편리한 프로그램이다.

그러나 Scratch 근간이 되는 역사와 철학에 대해 정말 관심 있고 활동하는 예술교육컴퓨터과학분야의 사람들이 그렇게 많지 않고 설령 있더라 할지라도 서로 네트워킹이 되지 않고 있다이에 뭔가움직임이 필요한 상황이고 중심을 가질  있는 기회가 필요하여 Scratch 이용한 프로젝트를 함께실습/진행  본다.

 

이번 스튜디오는 단순히 프로그램의 툴을 배우고 익히는 수업이 아닌, 다양한 실험을 통한 미디어아트의 창작과 협업의 가치를 경험하고 그것을 Scratch를 통해 표현해 내고 공유하는 프로젝트이다.

 

Scratch 무료 다운로드 및 관련 영상/ 정보

 

 

[수업 세부내용]

 

1 Scratch와 실험적 경험

 

협업을 위한 구글사이트 간략 소개

스크래치 시연

Collaborative Drawing Workshop

스크래치 워크샵

 

[준비]

·      4개의 칸으로 나눠진 종이를 나눠주고 Scratch에 대한 낯설음/이해도의 점수 1~10 안에서 적도록합니다.

·      3명단위의 팀에서 첫번째 기록자를 각각 선정합니다.

 




2강 스크래치와 창작의 문화

 

프롤로그

창작의 문화

창작의 문화와 Open Source

Scratch Conference(2008) 방문 경험 공유

토론과 회고

 


 

3강 Scratch와 확장 

 

Scratch Network Protocol

Scratch Physical Computing

Subversion Google Code

Scratch Workshop

토론과 회고

 

4강 Scratch와 창조적인 커뮤니티

 

Scratch Workshop

Scratch LETS (Local Energy Trading System)

종합 회고 (Agile Retrospectives)  

 


 

 

 

 

516일 Scratch Day

 

Scratch Day 함께 모이는 전세계적인 네트워크입니다다른 장소다른 나라의 스크래치 사용자와만나서 프로젝트와 경험을 공유하고 스크래치에 대해  배울  있는 멋진 기회를 가질  있습니다. (오픈 행사로 진행)

상세정보 바로가기

 

 


 일 : 4/23 목요일 저녁 7~10

4/27 월요일 저녁 7~10

5/7  목요일 저녁 7~10

5/11 월요일 저녁 7~10

 

Scratch Day 5/16 토요일 (MIT 주최전 세계 온라인 공유)

세부 정보와 시간은 추 후 업그레이드

 

강사 : 최승준

장소 : 아트센터 나비 내 원형극장

인원 : 21 (3명씩 X 7)

수강료 : 8만원 ( 4)

준비물 : 개인 랩탑 (사양 무관)

 

대상 :

Processing, MAX/MSP 사용 경험이 있으신 분 수업 후반에

(초보자는 academy@nabi.or.kr  먼저 문의 바랍니다.)

수업 일정 동안 지각결석 안 할 수 있으신 분

협력적 가치에 거부감이 없으신 분 

 

 

수업 상세 정보 및 수강 신청하시고 싶으신 분들은 http://blog.naver.com/nabiworkshop 

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아카데미2009 공개특강1

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CREATIVE PLACEMAKING 

 과거 양적 경제성장에 주력하던 시기에서 인간 삶의 가치에 중심을 둔 문화발전으로 세간의 관심이 옮아간 상황아래, 산업의 맥락에서 이해되어온 디자인은 공공공간 재창조의 기수로서 시대의 흐름을 이끌어 가고 있습니다. 이미 디자인 선진국들은 국민의 삶의 질 향상과 국가 이미지 개선에 공공디자인의 중요성을 인식하고 이를 적극 활용하고 있습니다. 
(재)한국디자인문화재단에서는 (사)커뮤니티디자인연구소와 함께 1975년부터 26개국 2000개 이상의 지역커뮤니티에서 Placemaking 전문가로 활동하고 있는 PPS(Project for Public Spaces)의 Vice President. 신시아 니키틴(Cynthia M. Nikitin)을 모시고 커뮤니티가 살아있는 공공공간을 만드는 방법과 과정에 대한 PPS의 창의적이고 혁신적인 해법을 들을 수 있는 디자인문화아카데미2009 공개특강을 마련하였습니다. 

행사개요 

일시: 2009년 3월 24일 화요일 19:00~20:30 

장소: (재) 한국디자인문화재단 전시실 

강연자: 신시아 니키틴(Cynthia M. Nikitin) 

통역: 류제홍 (PMC 교장) 

대상: 디자이너, 디자인 전문가, 교육자, 학생, 공공디자인 정책 개발자 및 전문가, 지역 커뮤니티를 기반으로 한 placemaking에 관심 있는 일반인 

진행방식: 강의(순차통역), 질의 및 응답 

수강인원: 40명 

수강료: 무료 

주최: (재)한국디자인문화재단 & (사) 커뮤니티디자인연구소 

후원: 문화체육관광부 

* 공개특강에 참가를 원하시는 분들은 사전등록을 해 주시기 바랍니다. 

참가신청하기: academy@designculture.or.kr 

신청은 선착순 40명까지 이메일 접수받습니다. 
참가신청 시, 
 1. 참가자 성명 
 2. 소속 
 3. 전화번호 
 4. 이메일주소 
를 남겨주시기 바랍니다. 



문의 


(재)한국디자인문화재단 디자인문화아카데미 

전화 02-735-9614/ 9674 

www.designculture.or.kr 


강연자 소개 
신시아 니키틴(Cynthia M. Nikitin)은 미국 클라크대학에서 미술사학을 뉴욕대학 예술경영과 도시계획과 관련한 예술석사를 취득하였다. 뉴욕시 공공공간을 위한 예술 디렉터, 뉴욕시 시각예술/특별예술 지원프로그램의 감사, 미 조달청(GSA)에서 건축관련 예술 명예위원을 거쳐 현재 조사와 교육, 참여를 통해 디자인의 방향을 제시하는 PPS의 Vice President로 왕성한 활동을 하고 있다.
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Physical Computing on Sensors - 송호준

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Physical Computing on Sensors
강사: 송호준
시간: 09년 3월 25일부터 총 10회, 수요일 오후 7시~10시
수강료: 300,000원
강좌 개요
수강생은 이 수업을 통하여,
1. 다양한 센서를 알고 / 대표 센서들을 경험하고 / 센서의 한계를 알고 / 한계를 극복하는 방법을 알아 / ‘느낌’을 최대한 살릴 수 있는 방법을 안다.
2. 대표 센서들을 이용하여 실제로 회로를 구성하여 컴퓨터와 연동하고 나아가 stand alone으로 동작할 수 있는 시스템을 만든다.
3. 매시간마다 30여가지 다양한 센서들이 쓰인 인터렉티브 작업, 실험 퍼포먼스, 전자 악기 등을 예로 하여 분석하고 토의하는 시간을 갖는다.

* 난이도: 모든 회로도와 코드는 미리 제공되어 누구든지 따라할 수 있지만 마이크로프로세서 프로그래밍의 일반적인 이야기는 하지 않는다. 영어 숙어처럼 자주 쓰이는 용례를 익히고 한계를 아는데 초점을 둔다.

* 준비물: Atemga168, AVR 프로그래머, 센서들 (구매 리스트는 첫시간에 나눠드립니다)
강사 소개
송호준 / 미디어 아티스트

송호준은 기술의 틈새를 발견하고 조합하기를 즐겨하는 예술가이다. 그는 그 틈을 발견하여 사회 비평 수단으로 이용하기도 하고 아름다움을 표현하기 위한 물감으로 이용한다. 마이크로프로세서, 센서, PCB디자인, PC,알루미늄 등이 그가 즐겨 쓰는 물감이고 새로운 배합을 위해 그의 스튜디오(Studio hhjjj)에서 지속적인 실험을 하고 있다. 
고려대학교 전기 전자 전파공학부를 졸업하고 ICU 공학부 대학원을 수료한 후 인공 위성 회사에서 근무하였고 "현대매체미술라이트 전(성남아트센터), interactive entrance (sonarsound seoul), 인티그레이팅 전(광주아시아문화전당), 디자인쇼쇼쇼 전(예술의 전당), opacity 101전( 트리아드갤러리) 등의 전시회에 참여하였으며 2번의 개인전을 가졌다. 현재 그는 서킷벤딩, 센서 인테페이스를 이용한 실험음악, 인터렉티브 조명, 인공위성 기술에 영감을 받은 "이 세상에서 가장 강력한 무기" 등의 프로젝트를 진행하고 있다.

http://www.hhjjj.com


강좌 계획
1강: 수업 소개 및 개요
-아날로그 vs 디지털: 사운드카드 고르는법, 좋은 카메라 고르기, 
-수많은 센서와 센서보드들
-중학교 과학과 기본 전기 전자회로 개념
-센서보드 부품 구매 목록 / 장소 소개

2강: 센서보드만들기 1
-작가작업분석
-회로도 읽기
-브레드보드구성하기
-가변저항과 Voltage Divider
-마이크로컨트롤러 ADC의 이해

3강: 센서보드만들기 2
-작가작업분석
-만능기판에 납땜하기
-거리센서 이해
-Calibration의 이해

4강: 거리센서와 필터링
-작가작업분석
-필터링의 이해 및 구현

5강: 초음파 센서
-작가작업분석
-PWM 이해
-interrupt의 이해
-Multimodal의 이해

6강: 전자기장 센서
-작가작업분석: 전자기장과 Design Noir
-핸드폰 신호에 반응하는 센서 만들기

7강: 소리 센서 / 피에조 센서
-작가작업분석
-OP Amp 이해
-아날로그회로를 이용한 필터링

8강: 터치센서
-작가작업분석
-마이크로컨트롤러 핀 2개로 구현하는 터치센서
-LED를 이용한 터치센서
-터치칩을 이용한 터치센서

9.조도 센서
-작가작업분석
-전류가 출력인 센서 이해

10.뇌파 / 근전도 / Galvanic 센서
-작가작업분석
-정밀 Bio 센서들의 이해

http://media.saii.or.kr/lecture/read.php?idx=10
아뒤노의 한계를 알고 아뒤노를 사용하지않고 AVR을 사용하여 강의 하신답니다.
혹시 아뒤노를 사용하시면서 불편했었던 점이 있으셨던 분들은 꼭 한번 수강을 해보시기바랍니다.
모든 소스는 공개와 나눠드린다고 합니다.
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DIC 제14차 3월 정기세미나 - User, Creator and Design Commons

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DIC 제14차 3월 정기세미나 - User, Creator and Design Commons
강사명 : 윤종수/대전지방법원 판사
일정 : 2009-03-20    시간 :오후 4:30-6:00 
장소 : 홍익대 홍문관 315호 
참가자격 : 일반인/학생 



 강의주제: User, Creator and Design Commons(디자인과 창작자의 저작권에 관하여)
 강연자:
 윤종수 판사

  

1. 프로필

  윤종수 Jongsoo Yoon (Jay Yoon)
  Project Lead, Creative Commons Korea 
  판사, 대전지방법원 논산지원

경력
  서울대학교 법과대학 졸업
  전 사단법인 한국정보법학회 간사
  대법원 지적재산권 연구회 총무
  대법원 지적재산권분야 국제규범연구회 간사
  email : iwillbe@chol.com 
  blog : www.jayyoon.com

2. 세미나 주제와 개요

제목 : User, Creator and Design Commons

개요 : 디지털 시대에 있어 디자이너와 유저가 어떻게 만나고 어떻게 소통할 수 있는지, 창조적 커뮤
          니티로서 이른바 디자인 커먼즈(design commons)가 어떻게 형성되어 
가는지 c-shirts 사례 등
          을 통해서 살펴본다. 그럼으로써 디지털 시대의 문화적, 
경제적, 법적 패러다임의 변화를 대표
          하는 크리에이티브 커먼즈(Creative 
Commons)가 또 하나의 중요한 UI로서 어떻게 역할할 수 
          있는지 함께 고민해본다.

  

9(1).gif

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플래시 액션스크립트 3.0 기본 무료 세미나

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http://www.designtimo.com/index.php?me=seminar
 AS1.0 혹은 AS2.0 액션스크립트에 대한 기초 지식이 있는 사람
 자바나 C언어와 같은 다른 프로그램을 다룬 경험이 있는 사람 

신명용
 한국 사이버 대학교 디자털멀티미디어 학과겸임교수 
 경희대 멀티미디어 창작전공과 프로그래밍언어 강의
 동덕여대 컴퓨터 디자인과 스크립팅 언어 Ⅰ.Ⅱ강의
 중앙대학교 교육대학 교육 컨텐츠 개발기법 강의 
 중앙대학교 컴퓨터 교육대학원 컨텐츠 기법 강의 
 중앙대학교 컴퓨터 교육대학원 네트웍 특강 강의 
 중앙대학교 일반 교육대학원 강의 

저서
 모든걸 알켜주마 플래시 5.0을 이용한 웹 애니메이션/제우미디어 저술 
 신명용의 모든걸 알켜주마 플래시 액션 스크립트/제우미디어 저술 
 Certified Macromedia Flash Developer/ 영진출판사 기술 감수 
 Flash MX SkillPoint/ 제우미디어 저술 
 신명용의 Flash MX 액션스크립트 I/ 제우미디어 저술 
 플래시 MX, Motion + Action 저술

::: 2009년 2월 7일(토요일) - 세미나:::
강의내용
세부내용
AS3.0의 기초
a. 변수 및 함수의 이해
   - 변수타입, 함수의 이해, 함수 반환타입
b. 기본이벤트 및 이벤트구조
   - Event : ENTER_FRAME, COMPLETE, CHANGE
   - MouseEvent : MOUSE_DOWN, MOUSE_UP, MOUSE_MOVE, CLICK, 
                   DOUBLE_CLICK, ROLL_OVER, ROLL_OUT, 
                   MOUSE_OVER, MOUSE_OUT
   - KeyboardEvent : KEY_DOWN, KEY_UP
   - FocusEvent : FOCUS_IN, FOCUS_OUT, KEY_FOCUS_CHANGE,
                  MOUSE_FOCUS_CHANGE
   - TextEvent : TEXT_INPUT
   - addEventListener()
   - removeEventListener()
   - hasEventListener()
c. DisplayObject 속성
   - x, y
   - width, height
   - scaleX, scaleY
   - rotation
   - alpha
   - visible
d. DisplayObject계층구조
   - Object
   - EventDispatcher
   - DisplayObject
   - InteractiveObject
   - DisplayObjectContainer
   - Sprite
e. DisplayObjectContainer의 이해
   - addChild()
   - addChildAt()
   - removeChild()
   - getChildAt()
   - getChildIndex()
   - contains()
f. 인터액션의 기초
   - startDrag() / stopDrag()
   - hitTestPoint() / hitTestObject()
g. 동적 객체 생성
   - 클래스 등록하기
   - 클래스와 인스턴스의 차이
   - 클래스 생성 ( new를 이용한 객체 생성 )

map2008.gif

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