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  1. 2009.03.22 아카데미2009 공개특강1
  2. 2009.03.22 mouse rollover
  3. 2009.03.21 Physical Computing on Sensors - 송호준
  4. 2009.03.19 마우스 클릭시 사각형 이동
  5. 2009.03.19 마우스 클릭시 배경색 단계적 표현
  6. 2009.03.15 아두이노 오뚝이
  7. 2009.03.15 나비 Reborn/ Ribbon project 동영상
  8. 2009.03.08 DIC 제14차 3월 정기세미나 - User, Creator and Design Commons
  9. 2009.03.04 뉴미디어의 언어
  10. 2009.03.02 피지컬 컴퓨팅

아카데미2009 공개특강1

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CREATIVE PLACEMAKING 

 과거 양적 경제성장에 주력하던 시기에서 인간 삶의 가치에 중심을 둔 문화발전으로 세간의 관심이 옮아간 상황아래, 산업의 맥락에서 이해되어온 디자인은 공공공간 재창조의 기수로서 시대의 흐름을 이끌어 가고 있습니다. 이미 디자인 선진국들은 국민의 삶의 질 향상과 국가 이미지 개선에 공공디자인의 중요성을 인식하고 이를 적극 활용하고 있습니다. 
(재)한국디자인문화재단에서는 (사)커뮤니티디자인연구소와 함께 1975년부터 26개국 2000개 이상의 지역커뮤니티에서 Placemaking 전문가로 활동하고 있는 PPS(Project for Public Spaces)의 Vice President. 신시아 니키틴(Cynthia M. Nikitin)을 모시고 커뮤니티가 살아있는 공공공간을 만드는 방법과 과정에 대한 PPS의 창의적이고 혁신적인 해법을 들을 수 있는 디자인문화아카데미2009 공개특강을 마련하였습니다. 

행사개요 

일시: 2009년 3월 24일 화요일 19:00~20:30 

장소: (재) 한국디자인문화재단 전시실 

강연자: 신시아 니키틴(Cynthia M. Nikitin) 

통역: 류제홍 (PMC 교장) 

대상: 디자이너, 디자인 전문가, 교육자, 학생, 공공디자인 정책 개발자 및 전문가, 지역 커뮤니티를 기반으로 한 placemaking에 관심 있는 일반인 

진행방식: 강의(순차통역), 질의 및 응답 

수강인원: 40명 

수강료: 무료 

주최: (재)한국디자인문화재단 & (사) 커뮤니티디자인연구소 

후원: 문화체육관광부 

* 공개특강에 참가를 원하시는 분들은 사전등록을 해 주시기 바랍니다. 

참가신청하기: academy@designculture.or.kr 

신청은 선착순 40명까지 이메일 접수받습니다. 
참가신청 시, 
 1. 참가자 성명 
 2. 소속 
 3. 전화번호 
 4. 이메일주소 
를 남겨주시기 바랍니다. 



문의 


(재)한국디자인문화재단 디자인문화아카데미 

전화 02-735-9614/ 9674 

www.designculture.or.kr 


강연자 소개 
신시아 니키틴(Cynthia M. Nikitin)은 미국 클라크대학에서 미술사학을 뉴욕대학 예술경영과 도시계획과 관련한 예술석사를 취득하였다. 뉴욕시 공공공간을 위한 예술 디렉터, 뉴욕시 시각예술/특별예술 지원프로그램의 감사, 미 조달청(GSA)에서 건축관련 예술 명예위원을 거쳐 현재 조사와 교육, 참여를 통해 디자인의 방향을 제시하는 PPS의 Vice President로 왕성한 활동을 하고 있다.
And

mouse rollover

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요즘엔 똑같은 비주얼을 얼마나 다르게 코딩을 해볼 수 있을까하고 의문이 들었다.
간단하지만 롤오버코드를 여러가지로 풀어보았다. 어떤게 좋은 코딩인지는 모르겠으나 전부다 똑같이 동작한다.^^

스터디때 했었던 조건문인 IF를 사용한 간단한 예다.

// 변수 사용
int x;
int y;

void setup(){
  size(200, 200);
  noStroke();
}

void draw(){
  background(255);
  fill(0);
  rect(x, y, 100, 100);
  if( 0 < mouseX && 100 > mouseX && 0 < mouseY && 100 > mouseY){
   x = 0;
   y = 0; 
  }else if( 100 < mouseX && 200 > mouseX && 0 < mouseY && 100 > mouseY){
    x = 100;
    y = 0;
  }else if( 0 < mouseX && 100 > mouseX && 100 < mouseY && 200 > mouseY){
    x = 0;
    y= 100;
  }else{
    x = 100;
    y = 100;
  }
}

// 변수 미사용
void setup(){
  size(200, 200);
  noStroke();
}

void draw(){
  background(255);

  if( 100 > mouseX && 100 > mouseY){
    fill(0);
    rect(0, 0, 100, 100);
  }
  else if( 100 < mouseX && 100 > mouseY){
    fill(0);
    rect(100, 0, 100, 100);
  }
  else if( 100 > mouseX && 100 < mouseY){
    fill(0);
    rect(0, 100, 100, 100);
  }
  else if(100 < mouseX && 100 < mouseY){
    fill(0);
    rect(100, 100, 100, 100);
  }
}
And

Physical Computing on Sensors - 송호준

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Physical Computing on Sensors
강사: 송호준
시간: 09년 3월 25일부터 총 10회, 수요일 오후 7시~10시
수강료: 300,000원
강좌 개요
수강생은 이 수업을 통하여,
1. 다양한 센서를 알고 / 대표 센서들을 경험하고 / 센서의 한계를 알고 / 한계를 극복하는 방법을 알아 / ‘느낌’을 최대한 살릴 수 있는 방법을 안다.
2. 대표 센서들을 이용하여 실제로 회로를 구성하여 컴퓨터와 연동하고 나아가 stand alone으로 동작할 수 있는 시스템을 만든다.
3. 매시간마다 30여가지 다양한 센서들이 쓰인 인터렉티브 작업, 실험 퍼포먼스, 전자 악기 등을 예로 하여 분석하고 토의하는 시간을 갖는다.

* 난이도: 모든 회로도와 코드는 미리 제공되어 누구든지 따라할 수 있지만 마이크로프로세서 프로그래밍의 일반적인 이야기는 하지 않는다. 영어 숙어처럼 자주 쓰이는 용례를 익히고 한계를 아는데 초점을 둔다.

* 준비물: Atemga168, AVR 프로그래머, 센서들 (구매 리스트는 첫시간에 나눠드립니다)
강사 소개
송호준 / 미디어 아티스트

송호준은 기술의 틈새를 발견하고 조합하기를 즐겨하는 예술가이다. 그는 그 틈을 발견하여 사회 비평 수단으로 이용하기도 하고 아름다움을 표현하기 위한 물감으로 이용한다. 마이크로프로세서, 센서, PCB디자인, PC,알루미늄 등이 그가 즐겨 쓰는 물감이고 새로운 배합을 위해 그의 스튜디오(Studio hhjjj)에서 지속적인 실험을 하고 있다. 
고려대학교 전기 전자 전파공학부를 졸업하고 ICU 공학부 대학원을 수료한 후 인공 위성 회사에서 근무하였고 "현대매체미술라이트 전(성남아트센터), interactive entrance (sonarsound seoul), 인티그레이팅 전(광주아시아문화전당), 디자인쇼쇼쇼 전(예술의 전당), opacity 101전( 트리아드갤러리) 등의 전시회에 참여하였으며 2번의 개인전을 가졌다. 현재 그는 서킷벤딩, 센서 인테페이스를 이용한 실험음악, 인터렉티브 조명, 인공위성 기술에 영감을 받은 "이 세상에서 가장 강력한 무기" 등의 프로젝트를 진행하고 있다.

http://www.hhjjj.com


강좌 계획
1강: 수업 소개 및 개요
-아날로그 vs 디지털: 사운드카드 고르는법, 좋은 카메라 고르기, 
-수많은 센서와 센서보드들
-중학교 과학과 기본 전기 전자회로 개념
-센서보드 부품 구매 목록 / 장소 소개

2강: 센서보드만들기 1
-작가작업분석
-회로도 읽기
-브레드보드구성하기
-가변저항과 Voltage Divider
-마이크로컨트롤러 ADC의 이해

3강: 센서보드만들기 2
-작가작업분석
-만능기판에 납땜하기
-거리센서 이해
-Calibration의 이해

4강: 거리센서와 필터링
-작가작업분석
-필터링의 이해 및 구현

5강: 초음파 센서
-작가작업분석
-PWM 이해
-interrupt의 이해
-Multimodal의 이해

6강: 전자기장 센서
-작가작업분석: 전자기장과 Design Noir
-핸드폰 신호에 반응하는 센서 만들기

7강: 소리 센서 / 피에조 센서
-작가작업분석
-OP Amp 이해
-아날로그회로를 이용한 필터링

8강: 터치센서
-작가작업분석
-마이크로컨트롤러 핀 2개로 구현하는 터치센서
-LED를 이용한 터치센서
-터치칩을 이용한 터치센서

9.조도 센서
-작가작업분석
-전류가 출력인 센서 이해

10.뇌파 / 근전도 / Galvanic 센서
-작가작업분석
-정밀 Bio 센서들의 이해

아뒤노의 한계를 알고 아뒤노를 사용하지않고 AVR을 사용하여 강의 하신답니다.
혹시 아뒤노를 사용하시면서 불편했었던 점이 있으셨던 분들은 꼭 한번 수강을 해보시기바랍니다.
모든 소스는 공개와 나눠드린다고 합니다.
And

마우스 클릭시 사각형 이동

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int x = 100;
int y = 100;

void setup(){
  size(200, 200);
  smooth();
  rectMode(CENTER);
}

void draw(){
  background(0);
  rect(x, y, 20, 20);
}

void mousePressed(){
  x = mouseX;
  y = mouseY;
}



And

마우스 클릭시 배경색 단계적 표현

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 int count = 0; // 변수 초기화

 void setup(){
   size(200, 200); // 사이즈 설정
 }
 
 void draw(){
   background(abs(count)); //백그라운드함수에 절대값 count를 설정
 }
 
 void mousePressed(){ // 마우스를 눌렀을때 
   count += 5; // count라는 변수에 5씩 증가
   if (count > 250){ // count가 250보다 크면 
     count *= -1; // count에 -1을 곱해서 음수로 표현
   }
   println(count); // 텍스트영역에서 수치를 확인
 }

마우스를 화면에 클릭할 경우 count가 5씩 증가하여
백그라운 색깔이 검정에서 흰색으로 흰색에서 검정으로 변한다.

And

아두이노 오뚝이

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tum·bler+arduino from kisoon Eom on Vimeo.

아트센터 나비 Reborn/ Ribbon project 수업때 만들어본 장난감 오뚝이임.
어두워지면 불이 반짝반짝하면서 기우뚱 거려요.

And

나비 Reborn/ Ribbon project 동영상

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조교로 참여하였던 아트센터 나비의 Reborn/ Ribbon project의 동영상이 공개되었다.
본인은 몇 컷 나오지가 않는다. 숨박꼭질.









And

DIC 제14차 3월 정기세미나 - User, Creator and Design Commons

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DIC 제14차 3월 정기세미나 - User, Creator and Design Commons
강사명 : 윤종수/대전지방법원 판사
일정 : 2009-03-20    시간 :오후 4:30-6:00 
장소 : 홍익대 홍문관 315호 
참가자격 : 일반인/학생 



 강의주제: User, Creator and Design Commons(디자인과 창작자의 저작권에 관하여)
 강연자:
 윤종수 판사

  

1. 프로필

  윤종수 Jongsoo Yoon (Jay Yoon)
  Project Lead, Creative Commons Korea 
  판사, 대전지방법원 논산지원

경력
  서울대학교 법과대학 졸업
  전 사단법인 한국정보법학회 간사
  대법원 지적재산권 연구회 총무
  대법원 지적재산권분야 국제규범연구회 간사
  email : iwillbe@chol.com 
  blog : www.jayyoon.com

2. 세미나 주제와 개요

제목 : User, Creator and Design Commons

개요 : 디지털 시대에 있어 디자이너와 유저가 어떻게 만나고 어떻게 소통할 수 있는지, 창조적 커뮤
          니티로서 이른바 디자인 커먼즈(design commons)가 어떻게 형성되어 
가는지 c-shirts 사례 등
          을 통해서 살펴본다. 그럼으로써 디지털 시대의 문화적, 
경제적, 법적 패러다임의 변화를 대표
          하는 크리에이티브 커먼즈(Creative 
Commons)가 또 하나의 중요한 UI로서 어떻게 역할할 수 
          있는지 함께 고민해본다.

  

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뉴미디어의 언어

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미디어의 언어
카테고리 정치/사회
지은이 레프 마노비치 (생각의나무, 2004년)
상세보기

꼭 읽어봐야한다고 추천받았다. 인터파크에서 질렀다.ㅋㅋ
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피지컬 컴퓨팅

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피지컬 컴퓨팅
카테고리 기술/공학
지은이 DAN O SULLIVAN (지구문화사, 2008년)
상세보기

마이크로컨트롤러를 사용하여 작품을 만들고 싶어하는 분들은 꼭 읽어보시기바랍니다.
And
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